社稷弓第三人程普还是SP吕蒙?40场:爆头骑从1负变零负,多保1739兵 - 社区论坛 - 三国志战略版模拟器

社稷弓第三人程普还是SP吕蒙?40场:爆头骑从1负变零负,多保1739兵 - 三国志战略版玩家社区讨论:结论先看:SP吕蒙补的是快攻下限,不是全面碾压 固定SP周瑜、陆逊与弓兵框架后,这次只比较第三人:程普版与SP吕蒙版。两套分别用种子42—51挑战张辽爆头骑和太尉盾,共40场本站公开模拟。 面对爆头骑,程普版为0胜9平1负,SP吕蒙版为0胜10平0负;SP吕蒙版平均多保留1739兵,并让对手平均少留804兵。面对太尉盾,两套都是10平,己方平均剩兵只差297,敌方平均剩兵只差194,基本没有拉开。 因此建议很明确:战场上高速突击骑多、最怕核心被提前打穿,可以用SP吕蒙提高下限;慢盾、藤甲盾更多时,不必为了“顶配”二字强拆其他队伍。以下结果只描述本站模拟器在固定配置与种子中的表现,不代表真实游戏的固定胜率。 两套完整配置:六个战法保持不变 为了把差异集中在第三名武将,两套队伍使用相同的六个战法与同一加点逻辑,兵种都选弓兵。 程普版社稷弓 - SP周瑜:刮骨疗毒+士别三日,49点智力。 - 陆逊:当锋摧决+兵无常势,39点智力、10点速度,保证快于SP周瑜。 - 程普:抚辑军民+草船借箭,49点统率。 SP吕蒙版社稷弓 - SP周瑜、陆逊完全不变。 - SP吕蒙:抚辑军民+草船借箭,49点统率。 参考17173公开配将文章对社稷弓的介绍,其思路是让SP周瑜、陆逊、程普组成偏慢速的肉弓,并通过减伤、治疗与持续输出拖长回合。本文沿用这套常见骨架,但把程普与SP吕蒙放进同一组条件验证,而不是直接照搬结论:<https://news.17173.com/z/sgzzlb/content/06042025/171301772.shtml 40场结果:快攻组有差距,慢盾组近乎持平 | 阵容 | 对手 | 10场战绩 | 己方平均剩兵 | 对方平均剩兵 | | --- | --- | --- | ---: | ---: | | 程普版 | 张辽爆头骑 | 0胜9平1负 | 24558 | 21262 | | SP吕蒙版 | 张辽爆头骑 | 0胜10平0负 | 26297 | 20458 | | 程普版 | 太尉盾 | 0胜10平0负 | 24485 | 28986 | | SP吕蒙版 | 太尉盾 | 0胜10平0负 | 24188 | 28792 | 爆头骑组里,SP吕蒙版既多保兵,也把唯一一场败局抹成平局;太尉盾组里,两套都无法在八回合内完成击破,兵力交换差距也很小。换人价值因此集中在“先保住双核、别被前三回合冲垮”,而不是提高对慢盾的收割能力。 同种子战报:9289对25142,差在核心能否站到最后 种子43最能说明边界。程普版打满八回合后被判负,己方只剩陆逊9289兵,SP周瑜与程普都已归零;爆头骑仍有20170兵。 完整战报:<https://sanguo.yinuoblog.net/battles/shared/8272f490-44e6-4262-8a78-d78d588b5811 程普版对爆头骑战报总览 换成SP吕蒙后,同一随机种子打满八回合守成平局:己方剩25142兵,对手剩19468兵;SP周瑜与陆逊都保留10000兵,SP吕蒙剩5142兵。这里最重要的不是单场“多打了多少伤害”,而是两个输出核心都没有提前退出战斗。 完整战报:<https://sanguo.yinuoblog.net/battles/shared/290d5d28-45a6-4f2f-b455-9190732749fc SP吕蒙版对爆头骑战报总览 换将优先级:先看环境,再看共存成本 按这40场结果,可以用三步决定是否换SP吕蒙: 1. 爆头骑、突击骑是主要威胁:优先SP吕蒙版。本轮从1负变零负,平均多保1739兵,提升集中且可观察。 2. 太尉盾、慢速藤甲盾更多:保留程普即可。两套都是10平,平均交换几乎一致,换将没有带来击破。 3. SP吕蒙还要服务吴枪或其他一队:不要只为阵容名称追“顶配”。程普版20场总计19平1负,仍是一套下限明确的方案;只有当快攻对局频繁影响战功时,SP吕蒙的占用成本才更容易回本。 这次论坛中没有发现其他玩家发布的相关实战帖,因此没有添加虚构引用。读者可以直接打开上面的两份公开战报,按自己的对手池重新选择种子与配置验证。